メイガスラウンド:カードデータベース(プレーンテキスト)
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|---|---|
| カード名 | クノッサ |
| バリュー | 3 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | ドラゴン |
| パワー | 3 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | ■速攻 ■このクルーのレベルが1以上になったとき、対戦相手のパワー5以下のクルーを1体までえらぶ。それを破壊する。 |
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|---|---|
| カード名 | バッドランダー |
| バリュー | 5 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | ドラゴン |
| パワー | 6 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | ■速攻 ■このクルーのレベルが1以上になったとき、対戦相手のパワー3以下のクルーをすべて破壊する。 |
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|---|---|
| カード名 | マニファクチャード・ローニン |
| バリュー | 3 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | サムライ, 機械 |
| パワー | 1 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | ■このクルーが登場したとき、カードを1枚引く。 ■このクルーのレベルが1以上になってとき、手札からバリュー3以下のクルーを1枚までえらぶ。それを登場させる。 |
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|---|---|
| カード名 | 機械竜クーロ |
| バリュー | 3 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | ジオマンス, ドラゴン, 機械 |
| パワー | 9 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト |
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|---|---|
| カード名 | エクスキューション |
| バリュー | 3 |
| カードタイプ | マジック |
| サブタイプ | |
| パワー | |
| 上昇値 | |
| ルールテキスト | ■リベンジ2(対戦相手のクルーが攻撃するとき、このターンがあなたが2点以上のダメージを受けていたなら、このカードをエネルギーを支払うことなくプレイしてもよい。リベンジは一度の攻撃につき、1枚まで使うことができる。) ■対戦相手のクルーを1体えらぶ。それを破壊する。 |
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|---|---|
| カード名 | レイシル |
| バリュー | 2 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | ルミナスター |
| パワー | 1 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | ■このクルーが、パワー5以上のクルーと交戦するとき、そのパワーの差にかかわらずこのクルーは勝利する。 ■このクルーのレベルが1以上になったとき、対戦相手のクルーを1枚体えらんでもよい。それとこれは交戦する。 |
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|---|---|
| カード名 | スカイルーラー |
| バリュー | 4 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | スカイノーマッド, ドラゴン |
| パワー | 5 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | ■このクルーが登場したとき、《スカイルーラー》でないクルーを1体までえらぶ。それを持ち主の手札にもどす。 ■このクルーのレベルが1以上になったとき、《スカイルーラー》でないクルーを2体までえらぶ。それらを持ち主の手札にもどす。 |
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|---|---|
| カード名 | 羅刹ガラムマサラ |
| バリュー | 3 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | スピリット, デーモン |
| パワー | 3 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | ■このクルーが登場したとき、あなたの捨て札にカードが5枚以上あれば、対戦相手のクルーを1体までえらぶ。それを破壊する。 ■このクルーが攻撃するとき、あなたの捨て札にカードが8枚以上あれば、あなたの捨て札にあるクルーを1枚までえらぶ。それを登場させる。 |
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|---|---|
| カード名 | スターフォート |
| バリュー | 4 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | ルミナスター |
| パワー | 3 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | ■このクルーが登場したとき、カードを1枚引く。 ■このクルーのレベルが1以上になったとき、対戦相手のクルーを1体までえらぶ。それを破壊する。 |
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|---|---|
| カード名 | ボタニカル・ヘイヴン |
| バリュー | 4 |
| カードタイプ | マジック |
| サブタイプ | |
| パワー | |
| 上昇値 | |
| ルールテキスト | ■カードを2枚引く。その後、手札からバリュー3以下のクルーを2枚までえらび、登場させる。 (1枚もえらばないこともできる) |
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|---|---|
| カード名 | サンシタデル |
| バリュー | 3 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | ルミナスター |
| パワー | 3 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | ■対戦相手のクルーが登場したとき、あるいは対戦相手のカードがクルーに変身したとき、それに「このターンの終了時まで、これは攻撃できない」効果を付与する。 ■このクルーが破壊されたとき、カードを1枚引く。 |
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|---|---|
| カード名 | 九龍神(クーロンシエン) |
| バリュー | 6 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | ジオマンス, ドラゴン, 機械 |
| パワー | 9 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | ■このクルーが登場したとき、あなたのエネルギー・カードをすべてタテ向きにする。 ■このクルーが登場したとき、あなたのエネルギー・カードが9枚以上あるなら、このクルーは〈速攻〉を得る。 |
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|---|---|
| カード名 | 蠢動の式神 |
| バリュー | 3 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | スピリット |
| パワー | 2 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | ■リベンジ2 ■このクルーが登場したとき、クルーを1体までえらぶ。それをタテ向きにする。 (あなたのクルーをえらぶことも、対戦相手のクルーをえらぶこともできる) |
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|---|---|
| カード名 | 士竜(つわものりゅう)ミツルギ |
| バリュー | 4 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | サムライ, ドラゴン |
| パワー | 5 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | ■リベンジ2 ■このクルーが登場したとき、あるいは対戦相手のクルーが攻撃するとき、対戦相手のクルーを1体までえらぶ。えらんだクルーと、このクルーは、交戦する。 |
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|---|---|
| カード名 | デュアル・インテーク |
| バリュー | 2 |
| カードタイプ | マジック |
| サブタイプ | |
| パワー | |
| 上昇値 | |
| ルールテキスト | ■あなたのクルーを1体えらぶ。このターンの終了時まで、それは〈速攻〉と〈ランページ〉を得る。 (速攻を持つクルーは、登場したターンから攻撃できる。ランページを持つクルーはが対戦相手にダメージを与えるとき、1点ではなく2点のダメージを与える。) |
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|---|---|
| カード名 | アフタヌーン・ブレイク |
| バリュー | 2 |
| カードタイプ | マジック |
| サブタイプ | |
| パワー | |
| 上昇値 | |
| ルールテキスト | ■山札の上から1枚目を表向きにして、タテ向きでエネルギー・プールに置く。その後。あなたのエネルギー・プールからカードを1枚えらび、手札にもどす。 (エネルギー・プールのカードは、上下逆さまの状態で置く) |
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|---|---|
| カード名 | ドロー2(ツー) |
| バリュー | 3 |
| カードタイプ | マジック |
| サブタイプ | |
| パワー | |
| 上昇値 | |
| ルールテキスト | ■リベンジ2(対戦相手のクルーが攻撃するとき、このターンあなたが2点以上のダメージを受けていたなら、このカードをエネルギーを支払うことなくプレイしてもよい。リベンジは一度の攻撃につき、1枚まで使うことができる。) ■カードを2枚引く。 |
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|---|---|
| カード名 | カード・サルベージ |
| バリュー | 2 |
| カードタイプ | マジック |
| サブタイプ | |
| パワー | |
| 上昇値 | |
| ルールテキスト | ■あなたの捨て札にあるカードを1枚までえらび、手札に加える。 |
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|---|---|
| カード名 | ファイア・ボール |
| バリュー | 4 |
| カードタイプ | マジック |
| サブタイプ | |
| パワー | |
| 上昇値 | |
| ルールテキスト | ■次のうちから1つをえらんで実行する。 ▶対戦相手のクルーを1体えらぶ。それを破壊する。 ▶対戦相手に1点のダメージを与える。 |
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|---|---|
| カード名 | 竜の魔女クノッサ |
| バリュー | |
| カードタイプ | メイガス |
| サブタイプ | |
| パワー | |
| 上昇値 | |
| ルールテキスト | ■エクストラドロー3 ■変身5(あなたのエネルギー・カードが5枚以上のとき、起動できる。これを反転させる。) ■あなたのクルーのレベルが1以上になったとき、それはこのターンの終了時まで〈速攻〉を得る。 (真竜の超越者クノッサに変身する) |
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|---|---|
| カード名 | 真竜の超越者クノッサ |
| バリュー | 5 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | 超越者 |
| パワー | 7 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | (竜の魔女クノッサから変身) ■速攻 ■これがクルーに変身したとき、対戦相手のクルーを1体までえらぶ。それを破壊する。 |
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|---|---|
| カード名 | 剣の魔女レイシル |
| バリュー | |
| カードタイプ | メイガス |
| サブタイプ | |
| パワー | |
| 上昇値 | |
| ルールテキスト | ■エクストラドロー3 ■変身5 ■あなたのクルー1体をヨコ向きにして起動する。あなたのタテ向きのクルー1体をえらぶ。このターンの終了時まで、そのクルーのパワーを+Ⅹする。Ⅹの値は、起動に際してヨコ向きにしたクルーのパワーの値に等しい。 ■あなたのパワー10以上のクルーは〈ランページ〉を持つ。 (新星の超越者レイシルに変身する) |
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|---|---|
| カード名 | 新星の超越者レイシル |
| バリュー | 5 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | 超越者 |
| パワー | 7 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | (剣の魔女レイシルから変身) ■これがクルーに変身したとき、もしくはこれが攻撃するとき、次の★を実行する。 ★カードを1枚引く。その後手札からバリュー3以下のクルーを1枚までえらび、登場させる。 |
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|---|---|
| カード名 | 模造の竜ミーティア |
| バリュー | 5 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | ドラゴン, 機械 |
| パワー | 4 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | ■速攻 ■このクルーが登場したとき、カードを1枚引く。その後、手札からバリュー3以下のクルーを1枚えらび、それを登場させる。 |
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|---|---|
| カード名 | 風の魔女アネモア |
| バリュー | |
| カードタイプ | メイガス |
| サブタイプ | |
| パワー | |
| 上昇値 | |
| ルールテキスト | ■エクストラドロー3 ■変身5 ■あなたのクルー1体をヨコ向きにして起動する。次にあなたがクルーをプレイするのに必要なエネルギーを1点少なくする。この効果は、このターンの終了時まで持続する。 |
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|---|---|
| カード名 | 蒼天の超越者アネモア |
| バリュー | 5 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | 超越者 |
| パワー | 7 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | (風の魔女アネモアから変身) ■これがクルーに変身したとき、場にあるこれ以外のクルーをすべて、持ち主の手札にもどす。その後、こうしてあなたのクルーを5体以上手札にもどしていたなら、このターンの終了時まで、これは〈速攻〉と〈ランページ〉を得る。 |
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|---|---|
| カード名 | 鬼の魔女ガラムマサラ |
| バリュー | |
| カードタイプ | メイガス |
| サブタイプ | |
| パワー | |
| 上昇値 | |
| ルールテキスト | ■エクストラドロー3 ■変身5 ■あなたの捨て札にカードが8枚以上あるとき、起動できる。あなたの捨て札にあるクルー1枚までえらび、登場させる。それは、このターンの終了時まで〈速攻〉を得る。この能力は、ゲーム中に一度のみ起動できる。 |
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|---|---|
| カード名 | 修羅の超越者ガラムマサラ |
| バリュー | 5 |
| カードタイプ | クルー |
| サブタイプ | 超越者 |
| パワー | 7 |
| 上昇値 | 2 |
| ルールテキスト | (鬼の魔女ガラムマサラから変身) ■これがクルーに変身したとき、これ以外のクルーをすべて破壊する。その後、あなたの捨て札に13枚以上のカードがあれば、ターンの終了時までこれが〈速攻〉を得る。 |



























