【メイガスラウンド】試遊用サンプルデッキ配布&簡易ルールブック

試遊用デッキ配布

ネットワークプリント(計300円)

※2026/08/23 03:00頃まで有効

デッキ印刷方法
次のQRコードを、コンビニ(ファミリーマート/ポプラグループ/ミニストップ/ローソン)プリンターに読ませてください。

もしくは、コンビニプリンターのメニューから「ネットワークプリント」を選択し、ユーザー番号(2B4MBXUR9H)を入力してください。

ユーザー番号:2B4MBXUR9H

登録されているデータのうち、
「テストデッキV1_p1_4枚印刷.pdf」を4枚
「テストデッキV1_p2_1枚印刷.pdf」を1枚
印刷してください。

※上記の枚数は、プレイヤーひとり分です。
※メイガスカードが2種類ふくまれていますが、いずれか好きな方をデッキに加えて使用してください。ひとつのデッキにつき、使用できるメイガスカードは1枚までです。


PDF配布(無償)

こちらからダウンロード(Googleドライブ共有フォルダ)


用意しておくと良いもの

クリアファイル

印刷したカードを持ち帰るのに便利です。

不透明スリーブ

メイガスラウンドはレギュラーサイズ規格で制作されています。レギュラーサイズのスリーブをご用意ください。

不要なレギュラーサイズトレカ

台紙として、裁断したカードと一緒にスリーブに入れると操作感がよくなります。 ポーカーサイズのトランプでも代用できます。

ポーカーサイズトランプ

台紙として、切断したカードと一緒にスリーブに入れると操作感がよくなります。
一般サイズのトランプは「ブリッジサイズ」といって、TCGレギュラーサイズより小さいのですが、TCGレギュラーサイズとほぼ同規格のトランプも存在します。
TCGレギュラーサイズと同規格のトランプはポーカーサイズといって、ダイソーでは「CIRCUS」という名前で販売しているので、探してみてください。

ペーパーカッター

ダイソーなどでも販売しています。あるとカードの裁断がラクです。




簡易プレイガイド

以降は、メイガスラウンドの簡易ルールマニュアルです。初めてのプレイにお使いください。

メイガスラウンドとは?

魔女(メイガス)と仲間(クルー)のカードを率いて戦う、二人対戦型カードゲームです。



使用するカード

クルー(CLUE)

クルーは、あなたと一緒に戦ってくれる仲間のカードです。

クルーは対戦相手に攻撃し、対戦相手のライフを減らすことができます。
(クルーが他のクルーに対して攻撃を行うことはできません)

バリュー

このカードをプレイするのに必要なエネルギーの枚数です。

カードタイプ

このカードには“CLUE”と書いてあります。このカードがクルー・カードであることを表しています。

カード名

このカード、およびこのクルーの名前です。

サブタイプ

このクルーがどのような勢力に属しているかを表しています。

基本パワー

このクルーの持つパワーの値です。

パワー上昇量

このクルーがレベルアップするたびに上昇するパワーの値です。

クルーのパワーは、
[基本パワー]+[現在のレベル]×[パワー上昇量]
の値になります。

クルーのレベルは、そのクルー・カードの下に重ねられているカードの枚数と同値になります。1枚も下に重ねられていなければ、0レベルです。

クルーが場から他の領域へ移動するとき、下に重ねられているカードもすべて、同じ領域に移動します。たとえば、クルーが破壊されて捨て札に移動するとき、その下のカードも捨て札に置かれます。

クルーの能力(ルールテキスト)

このクルーが持つ、特別な能力です。

エネルギー・シンボル

特に意味はありません。
「上下逆さで場に置かれているカードは、エネルギー・カードとして扱われる」というルールを表現した意匠です。


※メイガスラウンドのカードには、他作品における「属性」や「色」に相当する要素はありません。


マジック(MAGIC)

マジックは、プレイすることで様々な効果を発揮するカードです。

使い切りなので、効果が解決されたあとは捨て札に置かれます。

バリュー

このカードをプレイするのに必要なエネルギーの枚数です。

カードタイプ

このカードには“MAGIC”と書いてあります。このカードがマジックであることを表しています。

カード名

このカード、およびこのマジックの名前です。

マジックの効果(ルールテキスト)

このマジックをプレイしたときに解決される、効果の内容です。

エネルギー・シンボル

特に意味はありません。


メイガス(MAGUS)

ゲームの間、様々な能力であなたのことをサポートしてくれる魔女のカードです。

メイガス・カードは、デッキに1枚のみ入れることができ、場に置かれた状態でゲームを開始します。

メイガスは、ゲーム中一度のみ変身させることができます。 変身を行ったメイガスは裏返り、裏面のクルーとなって戦います。

変身前のメイガスは無敵であり、他のカードの効果によって場を離れることはありません。 ですが、変身後は無敵が解除されます。

変身してクルーになったメイガスが場を離れるときは、指定された領域(例えば手札や捨て札)に移動する代わりに、ゲームから除外されます。
その際、下に重ねてあったカードもすべて、ゲームから除外されます。



カードタイプ

このカードには“MAGUS”と書いてあります。このカードがメイガスであることを表しています。

カード名

このカード、およびこのメイガスの名前です。

メイガスの能力(ルールテキスト)

このメイガスが持つ特別な能力です。 これら能力のうち「エクストラドロー」と「変身」は、すべてのメイガスが共通して持っています。

※変身後のカードの見かたについては、先述の「クルー(CLUE)」の項目をご覧ください。




ゲーム進行

ゲーム開始

先手・後手を決める。

メイガスを場に出す。

山札の上から6枚を裏向きで「ライフ」にする。

手札を5枚引く。

先行からスタート(先行1ターン目はドローなし)。


ターンの流れ

回復ステップ

ヨコ向きのカードをすべてタテ向きに戻す。

ターン開始ステップ

ドローステップ

山札から1枚引く(先行1ターン目はスキップ)

エネルギーセットステップ

手札のカードを、好きなだけエネルギー・プールに置ける。

カードプレイステップ

エネルギーを支払ってカードを使う(プレイする)。クルーをレベルアップさせる。
レベルアップとは、「自身の手札のカード1枚を、自身のクルーの下に重ねる」という操作で、1ターンに何度でも行うことができる。クルーのレベルは、クルーの下に重ねられたカードの枚数に等しい。

戦闘ステップ

タテ向きのクルーをヨコ向きにして相手プレイヤーを攻撃できる。相手がブロックしなければ1点ダメージ(ライフを1枚手札に加える)。ブロックされたらクルー同士でパワーを比べ、低い方が破壊される(同じなら相打ち)。

ターン終了ステップ





ルール・マニュアル

勝利条件
相手のライフを0枚にすれば、あるいは相手の山札を0枚にすれば勝利。
デッキ構成
相棒となる「メイガス」1枚 + 通常カード40枚の計41枚。
カードのプレイ
エネルギー・プールのカードを、カードのバリューの値分、ヨコ向きにすることで、カードをプレイ(使うこと)ができます。プレイされたクルーは、場に出ます。
攻撃
手札からコストを払って仲間(クルー)を出して攻撃する。クルーは、それが出たターンには攻撃できない。クルーはプレイヤーしか攻撃できない。攻撃を受けたプレイヤーは、ライフを1枚手札に加える。
ブロック
全てのクルーがブロックを行うことができる。複数体で1体をブロックすることはできない。ブロックするとき、ブロックを行うクルーをヨコ向きにする。ブロックした場合、ブロックした/されたクルーどうしでパワーを比べて、低かった方を破壊する(交戦)。同値だったなら、両方を破壊する(相討ち)。
クルーのレベルアップ
カードプレイステップ(ターンのうち、カードをプレイできるタイミング)の間、「自身の手札のカード1枚を、自身のクルーの下に重ねる」という操作を行うことができる(レベルアップ)。これを1ターンに何度でも行うことができる。
クルーのレベル
クルーのレベルは、クルーの下に重ねられたカードの枚数に等しい(1枚も下にないなら0レベル)。レベルの値に応じて、パワーが上昇する。
要注意要素
すべてのカードに色や属性はありません。
1ターンのエネルギーチャージ枚数に上限なし
手札のカードを何枚でも上下逆さまにしてエネルギー置き場に置けます。1ターンに何枚でも置くことができます。




キーワード能力

一部のカードは、ルールテキストの欄に「速攻」など、くわしい説明のない単語が書かれている場合があります。

これらは「キーワード能力」といい、それらがどのように機能するのか、ルールの側で定義されています。

以下がキーワード能力の一覧と、その内容です。

速攻
このクルーは、登場したターン、あるいはクルーになったターンから攻撃することができる。
ランページ
ランページを持つクルーが、攻撃によって対戦相手にダメージを与えるとき、1点ではなく、2点のダメージをあたえる。
リベンジⅩ
対戦相手のクルーが攻撃するとき、このターンあなたがⅩ点以上のダメージを受けていたなら、このカードをエネルギーを支払うことなくプレイしてもよい。リベンジは一度の攻撃につき、1枚まで使うことができる。この能力は、このカードが手札にあるときのみ有効である。

※カード上では、“Ⅹ”はいずれかの自然数です。
※「リベンジ」は、非公開領域から誘発する能力であるため、誘発させるのに宣言が必要です。「防御側の宣言タイム」に宣言して使います。もちろん「リベンジ」を持つカードを、自分のターン中にエネルギーを支払って普通にプレイすることもできます。
変身X
場にあなたのエネルギー・カードがⅩ枚以上あるとき、起動できる。このカードを反転させる。

※カード上では、“Ⅹ”はいずれかの自然数です。
※「変身」はメイガスが持つ能力です。メイガスの裏面はクルーになっているため、「変身」はメイガスからクルーに変わる能力として機能します。
※あくまで起動条件としてエネルギー・カードの枚数が参照されるだけで、起動するのにエネルギーの支払いを要するものではありません。
※変身によってクルーになったターンは、そのクルーは攻撃することができません。
エクストラドローⅩ
この能力は各ターンに一度のみ起動できる。エネルギーⅩ点を支払って起動する。カードを1枚引く。

※カード上では、“Ⅹ”はいずれかの自然数です。



詳細なルールマニュアルはこちら
【メイガスラウンド】ルール・マニュアル

【メイガスラウンド】ルール・マニュアル

らすとさばTCGレポートは、TCGをカジュアルに楽しむWEBマガジンです。MTGやデュエマの記事を公開しています。

「メイガスラウンド」企画概要
カードゲームを作っています(現在の活動内容、連絡先)

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らすとさば
TCGプレイヤーです。主にMTGを安くカジュアルに楽しむ記事を書いています!